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青废

终于正式成为导演nc粉w

根据履历,导演Wes Ball应该是2002年从弗罗里达州立大学的影视艺术学院毕业,然后进入业界。迷宫之前大部分担当的是原画及后期特效工作,算是技术派出身。在迷宫之前他作为导演的作品只有3部,除了《废墟》以外另两部都是在02年,我觉得应该是类似毕业设计一类的短片(也有参加小影展,得个小奖什么的)。

国内比较熟悉的大概是09年的《星级迷航》,但并不是电影正片而是为相关的幕后短片担当原画。

查了几个他负责原画或者特效影片的Cast,在Art Department或者Visual Effects部门他的名字都是排在第一个,所以我想他在相关领域的水平应该还是比较受业界认可的。

然后2011年,他在Oddball Animation这家特效公司,用6个月时间独立制作了CG动画短片《废墟》。

从这些经历可以看到,在迷宫之前Wes Ball的导演经验并不是很有优势,他的特长更多是在画面、特效方面。因此,Fox采用他来作为《迷宫行者》系列的导演,应该说是相当冒险的尝试。我个人分析,《废墟》这部短片对于他最终争取到迷宫导演起了相当大的作用,让Fox看到了他对于架空世界的构想、控制力与表现力,同时《废墟》中电脑动画及特效技术的应用也证明了导演有能力将小说作者文字描述的未来世界真实再现。所以,选Wes来拍迷宫,的确是让对的人做对的事。(ps.《废墟》短片也被Fox买下了)

对导演自身来说,能执导迷宫也是得偿所愿,从花絮中就能看出他对于这部电影的热情和投入。看《废墟》时,我觉得有些画面就像是迷宫电影场面的雏形。他和小说作者Dashner,搞不好脑洞很合拍呢w

在电影第一部里,再现小说世界、把握好剧情发展节奏这两点导演已经做到了;但是在续集中,如何处理好人物内心变化感情冲突又是一个新的考验,希望导演能够继续给我们带来惊喜。



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